Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……这个版本游戏已经完成了第一阶段内容,大概有20分钟长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC形式发出

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。……(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

Kinetic Anatomy 3D

indienova.com/steam/game/2918430

3D动态解剖含有丰富的人体肌肉骨骼运动3D动画演示,可供使用者高效地学习解剖学,并可用于一范围内教学演示……在动画方面拥有人体关节基本肌动学运动演示、步态分析演示、抗阻力量训练演示、异常体态姿势演示四个模块,另包含一个含有人体肌肉骨骼运动系统所有结构的静止位解剖学习场景……3D动态解剖采用列表式的结构点选操控策略,用户既可以在3D视图中点选解剖结构,也可以在列表中点选

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

深岩银河:第一赛季 - 强敌来袭(Deep Rock Galactic: Season 1 - Rival Incursion)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-season-1-rival-incursion

《深岩银河》是一款多人合作类第一人称射击游戏,有着了不起矮人、100% 可破坏地形、由程序生成洞穴以及无数外星怪物……担任枪手一路杀敌挺进,担任侦察兵在前方探路并照亮洞穴,担任钻机手钻穿坚硬岩石,或是担任工程师建造平台……由程序生成洞穴结构探索由程序生成洞穴结构,对抗各样敌人,收集各色财宝

网格沉思-游戏中的网格系统

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首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。我推荐选用最为简洁透明方式。……像这样数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类;用 lisp 的话可以表示为……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近

暴战机甲(BattleTech)

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由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员工作

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

不想搞太多“花样”了,简单地一个故事就行。22年4月基本完成了主线流程。……小删小改,结构零碎,主题散漫,风格混乱……这些是即兴式写作特点。……《不是作家》讲的就是即兴写作“从动笔到自己作死”过程。我希望能多讲讲一些比较典型问题

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

提供确定某个点位于哪个区块检测方法。……所谓跳跃点是指满足一条件节点,在JSP中通常仅指代网格点。……,通过预先计算好向量场便能让整个场景中任意位置敌人了解自己当前应该朝哪个方向走

版本:Early Access


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