小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/groups/post/1293

audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

煎蛋卷由你做(Omelet You Cook)

indienova.com/game/omelet-you-cook

每一轮都会引入新挑战、限制,以及不断提高分数门槛,迫使你发挥出最大厨艺创意。……上一分钟你还在做经典青椒培根煎蛋卷,下一秒你就可能要加入甜甜圈、酸黄瓜和菠萝!……种能够激发组合效果遗物🧀 拓展你厨艺装备商店系统🥑 可解锁食材与升级🌶️ 多种难度与初始食材组合

自我欺骗(Self-Delusion)

indienova.com/game/self-delusion

- 拥有独特能力和行为模式对手根据怪物和环境行为找到你生存策略。……你能揭开这些地方秘密吗? - 不同结局提供故事新见解替代结局,增加了数小时重玩价值。……情况会在每一秒钟改变,而这些怪物对你没有怜悯

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量

疯狂赛车(CrazyCar)

indienova.com/steam/game/652230

游戏每一分每一秒都会让你感到完美。这可能是全世界最美妙游戏。……游戏赛道是无限长,这就像是一款赛车类跑酷游戏,小心,小心,再小心。……沉浸在这款游戏海洋里,它能激发你无穷大潜能,与你内心共鸣。现在,它来了,这就是未来

旧隧道(Old Tunnel)

indienova.com/steam/game/2075370

每个技能都有一个冷却时间,所以你将不得不使用聪明才智在困难条件下进行战斗。……每一秒钟,你英雄都必须做出决定:在障碍物下跳跃或滚动? 或者也许是为了保护自己免受威胁?……旧隧道主要特点是时尚像素图形,不寻常游戏,与音乐一起传达了旧隧道神秘而阴郁走廊气氛

静谧空间(Still Space)

indienova.com/steam/game/3786760

在迷幻竞技场中生存下来,直面终极洛夫克拉夫特式噩梦。……幸存于蜂群被困在死寂世界废墟中,你将面对无尽外星人和失控机器浪潮。……每一次射击、每一次闪避、每一秒犹豫都决定着你命运

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game/

如果恰好有一秒过去, 该参数值为1, 英雄移动速度乘以1倍, 这意味着在一秒内英雄将移动256像素.……为了持续地执行主循环函数, 本教程老版本曾经使用setInterval方法.……近来又出来了更好新办法: 即通过requestAnimationFrame方法.

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

依Python而言,这个极限是1018次方,对于人来说就算一秒钟走1000格,一生也走不完。)……在此之前我们就已尝试过多种方法试图生成无限伪随机二维地图,具体看https://indienova.com……坏处是太慢了,生成一张512*512噪声图居然需要一秒,后面会做具体复杂度比较与分析

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)