某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……育仁的铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……staff 人物设计、立绘 Kalian CG、美术图 Kalian 剧本 共通部分——秋思恋雨 何莹线

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统

剑与羁绊

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个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客

荒野的召唤:垂钓者™(Call of the Wild: The Angler™)

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无论是追踪踪迹难寻的猎物,还是在钟情之地小憩,亦或只是迷失了方向,每段旅途皆令人回味无穷

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏?……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去

十天的温度(The Warmth Between Us)

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目前正慢慢一点一滴的执行梦想,并创造更多的故事虽然现实上有许多不如意的事情,甚至为了前方的道路感到迷惘

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

十天的温度(The Warmth Between Us)

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目前正慢慢一点一滴的执行梦想,并创造更多的故事虽然现实上有许多不如意的事情,甚至为了前方的道路感到迷惘

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立?……对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,《SUPERHOT VR》也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家都只有一滴

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立?……对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,SUPERHOT VR 也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家都只有一滴

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