深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/game/explorers-of-the-abyss

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,……打包后的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器中测试此功能!

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

使用使用您喜欢的任何播放器,播放音乐,可视化引擎会自动工作1.视频 & 图像说明 视频1:随机展示了几个可视化效果……它可以使用窗口的形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕上,这样您就可以边工作,边欣赏音乐的美妙。……可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……一份曲目集和两份礼包,伊利安资源包 - 获得建造自己家乡的额外资源 5个额外技能点礼包 - 为艾安娜获得额外的技能点这两个礼包……,每次开始新的游戏都可以使用一次

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

Rougelite x 爬塔 x 骰子战斗 ・角斗场物语是一款使用骰子进行战斗的轻度肉鸽游戏。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……・使用独特的骰面构筑系统,打造出符合自己心意的无敌骰子吧!肉鸽初心者也 OK!

简单滚动(Simple Rolling)

indienova.com/g/Balloftoy

新一轮的钥玩测试已开始。 原游戏【玩具球】已改名为【简单滚动】个人开发游戏。……游戏已开发完成,即将开始公开测试。玩法:操作球到达终点,不要掉下去。……游戏使用ue4引擎开发,游戏操作基于实时的物理模拟和物理破坏效果。游戏更新到了1.2.2版本

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

1 then -- 1 = 左击 game_object.dead = trueendend为了便于测试后面的效果……效果如下: 对比之前测试中的效果,像素风格得以完美呈现,看起来一切正常。……混合模式,而是使用了 multiply,前者效果比上图还要糟糕得多

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景了。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

核心是使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……,以模拟自然风的效果附加使用UV节点结合Power节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用Lerp节点插值……,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将n维矢量分离

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Offset 节点与 Gradient Noise 节点在对象 UV 上制造随机扰动,以模拟自然风的效果附加使用……UV 节点结合 Power 节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用 Lerp 节点插值,应用最终效果实现细节

版本:Early Access


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