6 号站台在线(Platform 6 Online)

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看到异变折返,没有前进。支援最多 4 人线上合作,系列史上份量最大!……有异变折返,没有前进。 简单却刺激的「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!

夕雅:火了

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注册这个账号不久后,厨房的抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS的数据没什么损失吧

taomee:《小花仙》13周年庆典宣传片重磅发布 品牌站今日上线

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如百代时光一瞬而过,造型奇特的时钟点燃开场,为翼之国的降临渲染上神秘的色彩,而翼之国皇子的一滴泪水,仿佛在述说着悲痛的过往

羽田女孩(Haneda Girl)

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“在充满皮质醇的世界里,成为那一滴多巴胺。”

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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★ 在抢先体验上线时内容完全完成的作品——当前的抢先体验版本是一个会随时间不断扩展的垂直切片。……如果这样的信号变得可互动,会发生什么——当你能踏入这片闪烁的符号之海,而那些由文本构成的生物却并不打算乖乖一动不动……从洞穴壁画时代起,人类开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

所以选的这次答辩。……结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计变得很功利

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

indienova.com/indie-game-news/guide19-0311-0317/

你当然可以乖乖地什么也不想接受上面的任务,但是那些虚拟环境中的藏宝地总会让你不那么安分

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