小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该明白。……blogread/22539我们在别的招聘平台也有信息,但我们更期望能在INDIENOVA上寻找到一位更志同道的朋友

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Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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角度1:玩法背景在同期更新的常规玩法活动剧情中,人气角色“傻狗”(俄柏)因为误食毒蘑菇陷入了混乱,在此期间大闹雨林……,即便能抄作业也很难提升积极性)此外,改系统下还有一个简单的养成,确保休闲玩家每次参与后,下一次难度再简单些……收集:roguelike里每一个或几个关卡给与的属性加成被包装成了收集品,不同的收集品会带有一的增减益效果

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲(都跑去做MOBA遊戲 )……Denuvo 防護系統約:由開發者自行評估作品發售後的銷售量, 從下列選取適的付費方式AAA 大作……$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難義小型遊戲

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回,所以需要慎重选择对应架势

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……学习能力强,能够和公司一起成长

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

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