距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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这是█████又一个雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。”……如果█正在失去██理智该怎么办。”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……否则我们将得到一个平面。我们来为 HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

抵御者(抵御者 Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么样的游戏……这是一个战斗游戏——敌人来到面前,打败他,就这么简单。……你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以有一难度

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Season Pass

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1、虚空之影(将于2024年6月发售) 第一个主要扩展包讲述的是行商浪人的虚空舰,船员的日常生活,以及潜伏在船舱之中的威胁……在这个故事中,您可以了解到更多关于征收帝国什一的内容,也就是通称的“大收割

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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查看该游戏https://indienova.com/g/xiaojuese云玩家:口口来自:猫不在……首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃的≪月见团子≫都很好吃选一个能赏月的地方来吃团子吧!……“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!

版本:Early Access


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