小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自个头疼美术怎么办同时看到些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样问题然后被人了……有过同样疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用另外个夭折项目的美术资源 Flex1ne

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市偏隅角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……背景设定于中国广东省深圳市偏隅角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……【轻请求】制作者时间与精力有限,暂时只能呈现这样的一个小游戏

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

官方支持乏力,自从被乔帮主了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言开发。……UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienovasession超时设置这么短,码了半天字,没了,也是雪崩接着码吧

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

indienova.com/steam/game/2205290

成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 【轻请求】此为「高柳堂」……与第样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」范畴,还请各位温柔批评……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

版本:Early Access


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