mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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首先介绍下使用的素材包:是在Unity Asset Strore个RTS类型素材包,主要内容是套骑兵模组和步兵模组…….接下来就要上手了,先介绍下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,冲锋能力……,作战单位的前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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攻击系统有一个新的升级包!A、立刻升级! B、秒后升级!……为了营造种“步行也可以”的舒适游戏环境,大部分的怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面玩儿命逃跑的。……念及此,今天我升级了下战斗系统,以后,没有无脑攻击了呢!

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样个世界里,定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,什么目的吗,并没有吧……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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总之,游戏开始,切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……在地牢中,你不同的武器,每次可以对敌人造成伤害,当然,如果你不想受伤,你得学会掌握,他们的节奏,彭彭怕……其实是9.8啦,还有创意工坊的堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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不喜勿!……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……不喜勿

啦嗒铛(Ratatan)

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100只以上的角色起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

但无论我们在起生活多久,我和她的关系也不会再靠近0.0001厘米的吧。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……“果然,我的妹妹晴雨够了!”

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了……需要个熟练的程序

方程:又一年Steam年度大选

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我不玩多人游戏,“最佳多人”那项也就只是我今年唯玩过的多人模式的游戏了。……“最佳持久更新”那项,我是随心情填的,只因为我直对《远星物语》的团队好感而已,没考虑太多。……“最佳创意”那项的《王者风范》是我刚的,没有多少了解,只是因为《巴巴是你》填在别处了,我只能另选部游戏填在这

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

版本:Early Access


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