爱情幻想(Love Fantasy)

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她把收到份温暖都铭记在心,愿意尽力回报他人恩情。……艾 尽管艾薇一直为这个世界提供基础能量,让“女神统联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连句认可与赞美都得不到

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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削弱了“生存”部分,让玩家能更轻松地体验成为“岛之主”乐趣。……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么款国人游戏,打通敲碗想玩儿第二作……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风已经9分了,游戏也没出大问题,这样游戏已经非常

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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目前开发节奏白天提前小时起床在家里写小时代码,中午午休时间花半个小时。……个人有个人玩法,个团队有个团队做法,如果跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做游戏

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……(游戏主界面完稿)花了将近三个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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开始,我们仔细阅读了我们精彩社区所有想法。……在分析了您期望后,我们决定在《Farmer's Life》个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……◎ 牧师卖家具,Stefan 窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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期间安排主播,安排写手,安排对接些制作团队素材,想想怎么游戏~这里面非常有趣是,游戏跟瓜差不多……,那自然游戏也是可以,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上,其他小公众号接手转发,……微博炒炒话题,主播直播跟进,这个月的卖瓜指标完成了,非常真实~发行跟独立游戏团队对接,般是要谈预付款

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……3.程序问题内存泄漏是客户端常见问题,我遇到过不少。……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

版本:Early Access


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