Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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想象群猴子自己整出来音效是多么魔性。……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不睡8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,哥布林笑声)几个小时大堆美术资源是可以,但是质量肯定比不上几个小时个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞风格

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第人称恐怖游戏,讲述是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验场令人血脉FPS恐怖战役。耐玩无尽生存模式

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……(游戏主界面完稿)花了将近三个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

yishalee:学习日志:吃豆人

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碰墙停止效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这就够把速度归零。”……上面2这点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路了;2 由于第存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

苍夜

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特色·至少九小时的游戏内容·二十四位可加入npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得通用币增加属性……·男主获得饰品也将用于各个地图谜题或跨越地形·风格迥异城镇与探索地图·三个结局·有趣对话·没有买卖……、装备系统·具有挑战性战斗·少数可以直接刺杀以跳过战斗小怪物 游戏特性: 至少九小时的游戏内容二十四位可加入

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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除了真实呈现娱乐过程外,也会有许多不特色让您体验绝佳感受!……◆般会员:新注册贵宾,VIP等级为般会员。◆普级会员:玩家完成首储后,立即升级为普级会员。……当俱乐部每周达成评鉴时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里什么吗?我们起看下去吧!

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)。……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有

容书仁:The Fidelio Incident :优秀的步行模拟佳作

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或者叫作幻觉,通过日记和幻觉拼出个完整故事,游戏表现很好和故事融合在起。……-暂无汉化,只有英文,也算是个美中不足吧8/10游戏流程大约为2小时故事性来说,已经是完美了,如果喜欢……FIREWATCH,GONE HOME、Dear Esther等类似的游戏,这款游戏也不容错过,而且国区才31

版本:Early Access


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