indienova.com/game/battletech-flashpoint
BATTLETECH 破天荒第一款扩展包添加了全新的游戏玩法,剧情更加深入,而且 30 多个小时的新内容为您带来更精彩的雇佣兵体验……除了在 BATTLETECH 中新增逾 30 小时的精彩 Flashpoints 外,此扩展包还采用了三个全新……在时间耗尽之前,控制三个地点,以三角形火力攻击敌军设施
indienova.com/u/guoboism/blogread/1894
核心机制本作是一款平台跳跃射击游戏,使用左右下三个方向键,加上三个动作键:跳跃,普通攻击,特殊攻击。……五个人物,三个不同的渐进式关卡,打磨过的像素画面和音效,这款游戏的完成度相当的高。……为了契合主题One Room本作反复利用了同一个场景,每完成一次就增加更大的难度
indienova.com/game/come-on-fantasy-baby
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……然而一次偶然的机会,你在一台自动售货机上意外订购了来自异世界的女孩。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……目前来说这三个月主要做了这些工作。不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法。……,目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然做不完
indienova.com/groups/post/1887
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1889
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
indienova.com/groups/post/1890
35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔
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