黑狗布雷特:不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

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像是第一关的关底Boss,玩家可以先不进行攻击,而是找个版边等一小会儿,就会发现Boss的攻击手段开始失效,不出一分钟

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

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Boss,玩家可以先不进行攻击,而是找个版边等一小会儿,就会发现 Boss 的攻击手段开始失效,不出一分钟

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

方程 游戏列表:Epic Games Store 每周免费游戏

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/08/26 背叛银河系(Rebel Galaxy)2021/08/12 - 2021/08/19 一分钟……10/24 火星求生(Surviving Mars)2019/10/10 - 2019/10/17 一分钟

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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玩家喜欢有恃无恐的感觉,虽然携带的资源已经远远超出需要用到的资源,虽然有可能揽件半小时,快递一分钟

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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玩家喜欢有恃无恐的感觉,虽然携带的资源已经远远超出需要用到的资源,虽然有可能揽件半小时,快递一分钟

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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在短短一分钟内,我们能看见浣熊的贱、Mira 和居民们的崩溃、被吞噬毁坏的城镇,愈演愈烈的人为灾难

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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在极端情况下,它甚至意味着要重组你的人格,而这可能需要数年才得以见效。”

版本:Early Access


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