独立游戏开发中的版本控制

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不带历史记录的源码仓库约为 1.3 GB 左右,通过国内家庭宽带从外网拉取(30 Mbps),所需时间在一分钟以内

《古墓丽影》系列的网格系统(下)

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有时你按下按键,能看到角色跳出你一分钟前还达不到的距离,只因为那里是关卡中设定的捕捉点位置

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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但如果那种可能性,那种模糊概念,让你着迷了一分钟,那么让我们感激那一时刻,然后继续我们的生活,哪怕有一点点改变

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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在《永夜之围》的试玩 Demo 中,我的答案是...不到一分钟,死于拒绝接受宫廷派遣的主线任务

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:文芷线主角拒绝了小菊,我突然想起了一句很流行的话“我陪了你十年,你却只用一分钟爱上了她”,大意如此

游戏 UI 谈话会

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这种创作冲动很容易被理解,但是创新的成果不一定见效

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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制作上述预告片的步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中的所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/u/gadqq/blogread/30161

而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

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