最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克感”要强不少。……在我看来,那个年代曲子有着特殊魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

KUR(KUR)

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如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

光光:"七虹传"开发日志第一期

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根据饥饿度不同影响角色属性,可使用食品类道具减少饥饿度增加角色特质要素。……战斗中角色有一定机率会受伤,附带不同负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素。……,steam上"七虹传"旧版试玩版已暂时下架。"

Mother Russia Bleeds:错把恶俗当成新奇,伤害当作无畏

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游戏自身呈现让人感到一种非常严重且毫无必要侵犯,制作组对此回应也带着令人不安轻率和漫不经心。……我知道这让人有点恼怒,但它只是一个游戏而已。只是另类感觉和另类氛围。”……或者他们也可以是故事里有着其他身份任何角色。” “甚至只是他们坐在那,有时都更能够让人接受

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

傅真Janus:浅谈独游的推广

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经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效方程式。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和说你名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……,说实话。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭游戏,一般都市市场证明过能够成功游戏,换句话说是已经赚盆满钵满游戏

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有一个值得我们考虑问题:怎样可以接收者和表达者关系不复杂化?……B告诉A错误信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动信息接收者……,因此,A与B表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化

版本:Early Access


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