joey1258:RX学习日志.22

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这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

《谜》:诘问游戏设计的日常

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这种方法可以被简单地描述如下: 他首先选择了一个切入点去讨论游戏设计:不确定性。……在简单地定义与说明之后,作者进入到了本书最为重要的部分,对不同游戏之中不确定性的应用的分析。……但分析其不确定性来源之后,他亦说明这些来源与商业目的的紧密联系

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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这个做法可以说是最快速有效的方法,而且基本上也不会对后面的销售产生太大的影响。……Valve 接下来会怎么做,我们可以静观其变

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

帕格丽与兔子洞穴(Paquerette Down the Bunburrows)

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每个关卡都经过精心设计,教给你既令人吃惊又巧妙的全新抓兔子方法~游戏特色 利用兔子们聪明但可以预测的行为来对付它们……捕捉 100 多只兔子固然有趣,但是帕格丽还想找到一些兔宝宝,不过要怎么做呢?

自动化:工厂拼图(Automate It)

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欢迎释放你的创意和创新力量,尝试不同的策略和方法达成目标。生产液体、气体等等各种不同资源!……It》中不仅有各种各样的关卡,更有自定义和无限随机关卡,让你上手玩不停,享受不会枯竭的乐趣——咦,怎么天亮了

版本:Early Access


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