daichou03:1.0.3.1 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1139

---------1.0.3.1 更新:------------------* 增加了英文和中文游戏说明……要看中文说明,请再点一下英文说明

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385

《星舰建造者》的一些说明 关于《星舰建造者》. 我是在2016年9月底开始开发的..……视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

阿巴阿巴阿巴~ 首先来说明一下很多人关心的,我的上一个游戏《小英雄乱斗》的状况,大约也就是在去年(2020……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

微风(Breeze)

indienova.com/game/breeze--1

小小的风车,扇叶怎么松了?圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐被唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll

九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明 《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的 RPG 游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

这个做法可以说是最快速有效的方法,而且基本上也不会对后面的销售产生太大的影响。……Valve 接下来会怎么做,我们可以静观其变

版本:Early Access


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