奇迹马戏团(Miracle Circus)

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罪念的洞口敞开,推向高潮的末幕作为新入团的成员奇,今夜表演的第一场节目

娃娃(Dolls)

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◎ 享受一种沉重而不祥的氛围,将紧张情绪保持在高潮,将你沉浸在恐怖之中

尼克动画与命运骰子(Nicktoons & The Dice of Destiny)

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征服史诗 Boss 战面对标志性敌人,进行激烈 Boss 战——每场战斗都有独特机制和惊喜,直至难忘的最终高潮对决

灰色:幻影扳机第七章(Grisaia Phantom Trigger Vol.7)

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终于要突入故事的最终章高潮部分了——这次第 7 卷给大家带来文字和语音的精彩内容,是迄今为止的任何单卷内容的一倍以上

游戏基础知识——受伤

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受伤表现的剧情意义角色受伤在游戏中对于剧情也有着很重要的意义,通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过……,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写“XXX是如何身负重伤”的么?……基本上“复仇”“战斗”,这样的事件作为高潮的比较多

Nova-2N7SZc:Steam策略游戏节:《逆向坍塌:面包房行动》再度开放试玩,新DEMO增加神秘剧情

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两者都提到了导致世界资源贫瘠的“坍塌”引发了游戏中的势力纷争,导致世界局势一分为二。  

超光速计划(PROJECT TACHYON)

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无论是能切开敌人子弹的电锯,还是能降低敌人防御力的酸喷洒器,都必须结合具体实战来应对敌人

西部鼠仔(Ammossum)

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穿过成群感染的野兽,拯救你的家人,体验充满子弹、爆炸和酸的激烈枪战。你能在这场疯狂中幸存吗?

超光速计划(Project Tachyon)

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无论是能切开敌人子弹的电锯,还是能降低敌人防御力的酸喷洒器,都必须结合具体实战来应对敌人

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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风之旅人》,采用了经典的三幕式结构,即开始 (Setup) -冲突 (Confrontation) -高潮……关卡四的后半部分,突破最后无法逾越的障碍,大球为小球牺牲,小球奋力飞向塔尖,这是叙事中最感人的一幕,为高潮阶段……至此,叙事节奏和玩法节奏同时达到高潮,《双子》也成功将目标情感传递给了玩家

版本:Early Access


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