游戏而已(Just A Game)

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开发:小十一老大。发行:小十一老大。JUST A GAME。……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

人类已知最有价值的东西 黄金 你用来描述时间每一个词,都是朝着积极方向迈出一步。……当你把做每一件事所花时间加起来,你就会发现你花了很多时间!……如果你付出了时间,你经验值就会增加,你战斗力就会提高,你角色就会变得更强!

傀儡团队(Puppet Team)

indienova.com/steam/game/3030360

你们就会笑个不停!……倒塌桥梁、摇摆锤子、定时陷阱......一切都在这里,挑战你反应能力和团队合作!……一个每走一步都会让你惊呼 "那是什么鬼东西!"世界!

神尾(Godtail)

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此后,她朋友 Hannah 告诉她不要在意这些东西,但也许她应该关注一下。……通过数小时故事情节和回合制战斗,Violet 和她朋友需要你帮助来打败病毒以及发生在她城市中一切……Violet 第一次遭遇这些凶猛怪物时,她只能带着朋友 Hannah 逃跑,但很快她就会变得足够强大

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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看一下这两个东西的细节面板就知道了。……前面已经说过,导进音频素材之后就会变成Sound Wave,但是Sound Wave≠蓝图中提到Sound……最好还是写个音乐添加记录单这样的东西,给音效结点也加上不同颜色注释,这样Debug也比较方便

求生(Survive,please)

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背景设定这是一座大小无从得知岛屿,你能想象到,以及想象不到一切,都在这里;你们遇到的东西会让你们对自我产生怀疑……,你会感到诧异,你也许会迷失在这里;现实中毫不联系他们,却以这样方式聚在了一起,但一切看起来那么和谐……,如果想要活下去,就会面临残酷抉择达成最终目标:活下去、逃离这里;或者,你也许会适应这里生活不是么开发团队

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家设计。……不过比起血掉光了就会失败,或者给几条命设计,这种设计稍微更没有挫败感一些。……如果是 HP 掉光就会死,你可能会想你最重要是注意躲子弹苟命

虫子快餐店(Bugsnax)

indienova.com/steam/game/674140

在这个不寻常岛屿冒险中,抓住神秘零食虫,喂给你朋友们!……却不见踪影,她营地一片狼藉,而且她追随者也分散在岛屿各个地方……并且冷饿交加!……喂他们吃东西,你就会明白,我们吃什么,我们就是什么!

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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最好例子是在很短时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……让我们通过使用简单2D 平台游戏实现一下上面提到的东西。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

小组帖子:【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express

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游戏中时间是实时,你左手会有一只手表,告示牌上有一个火车时刻表,你需要在正确时间点搭乘正确火车才可以到达指定地点……,否则就会陷入不断循环。……神奇感觉。 Humble Ray: 估计还是没人喜欢这种东西另,时刻表看不懂可以私信问我

版本:Early Access


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