jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

动漫性感女孩之谜:动漫游戏历史冒险(Anime Sexy Girl Puzzle: Hentai Game History Adventure)

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准备好自己沉浸在一个迷人而迷人动漫女孩世界中,您着迷和娱乐数小时。……这个游戏提供了 33 个级别,带有挑逗性图像,每个级别都有动漫女孩惊人和详细插图,会让你着迷。……凭藉所有这些令人兴奋的功能,动漫女孩益智游戏是任何寻找引人入胜益智游戏的人完美选择

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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如果角色改变了,是什么改变了他们?如果角色没变,又是什么让他们没变?……什么会让一个疯狂?……像这种强行让人假装疯狂剧情实在是我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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项目过来,所以我必须要快速搞清楚这个项目的一点一滴,搞清楚我们有什么,设想是什么,目标是什么等等。……Q有人可能会说,这样做降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……人们总是认为某些东西对别人来说是显而易见,或者某些东西对其他人可能不重要,因为他们没有看到一连串后果

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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4、更换了基本战斗音乐。(游戏节奏感微妙地更强了!)……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让人稍微接受一下啦……、电影所画的东西,也有站内一些朋友作品,感兴趣朋友可以猜猜各是什么东西

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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就像福特博士所说这么一段话:并不是给游客一些你以为他们想要的东西; 这太简单了,兴奋,恐怖,得意,这些都是小把戏……游客们不会因为一眼就能看到的东西再来,那些花哨的东西。他们再来是因为那些细微地方,那些细节。……他们再来是因为他们发现了他们从没想象过,从未注意过的东西,他们已经爱上的东西

方程:Celeste 游戏Journal #4

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毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者“痛苦”背后逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……“我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许就跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”一样,其实就是一个自身悖谬……第六章结束,Madeline与暗·Madeline正式谈和,二合体,Madeline头顶上突然蹦个

小小岛(Petit Island)

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现在是时候你,作为莉莉,去进行你自己探索,重温爷爷在日记中留下记忆。……与当地、游客、动物和岛上其他一切你能拍到的东西一起拍很多照片! 认识新朋友和当地游客。……与社区交朋友,以获得他们信任,挠他们背,他们也挠你背! 自己大放异彩

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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如何控制别人生活?你喜欢打破规则吗? 这是否你感到兴奋? 也许您内心总有点“反叛”念头?……不要犹豫,是时候 2099 年成为属于你一年了!……OmniPals 是通往外部世界另一个窗口,可能提供一些其他神秘功能

叛逆的时光(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然她周末去医院帮忙……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙经历】你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

版本:Early Access


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