金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

我起手中间,就是比起手角落来的有优势,这才形成策略;如果我哪赢面都一样,这就几乎是赌博了,哪谈得上策略……这也是为什么很多老玩家反感早期的手游的原因,不就是因为那些游戏说起来选择很多,看穿了也就只有“充钱”……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

》的项目,taptap可以查看详细游戏信息。……,并且在障中讨伐恶魔。……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗

死亡之种:魅惑的歌声(Seed of the Dead: Charm Song)

indienova.com/steam/game/2452270

将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特!……将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特!……感觉到全新敌人出现的迹象,出动执行救出任务的主人翁一行

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。也可以遠距離攻擊敵或快速移動

魔绘迷踪(Scrabdackle)

indienova.com/game/scrabdackle

可以按任意方向探索世界,但某些道路可能会受阻,直到你学会新咒语才能通过。……或者,你也可以转身先去其他地方看看!几乎所有咒语、首领和游戏区域都可以按任意顺序发现。……和当地聊天以熟悉环境,或者随时结束对话、继续你的新发现(尽管有些可能会觉得这样有点不礼貌!)

【风农翻译】开始画像素画 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-2/

不过有些时候它也可以用,像是纹理,抗锯齿(以后的章节会讲),以及一些强细节,比如下面骷髅的红色眼睛:……如果你觉得这个场景有些复杂,可以自己去掉一些东西,比如建筑,或者。……你可以建任意多的图层,不过我会保持图层尽可能的少,不然会很乱。第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?

终末回响(Final Echo)

indienova.com/steam/game/3653390

你会在剧情的指引下通过一个又一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕,没有解密机制。……你可以选择性的挑战固定在迷宫内的强敌,战胜它们会获得更多的经验和强大装备。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生的事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您杀死的地球越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……游戏的音乐由Mikolai Stroinski(代表作:《伊森卡特的消失》、《巫师3:狂猎》、《巫师3:血与

瑞恩的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

indienova.com/game/ryans-rescue-squad

收集太阳币和惊喜蛋,就能解锁商店中的全新道具,还可以使用俏皮的外星帽子、游戏玩家装备等有趣造型打造你的专属角色……只靠你一个没办法打败这些坏蛋,不过幸好 Ryan 的世界中所有爆笑角色都会对你伸出援手。……你可以使用 Gill 的木桶、Moe 的太空船、Peck 的史莱姆等道具击并打败敌人,还可以骑上巨型

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)