Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,……233333333333333几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一

知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比较好的方式是带着问题去学习,脑子一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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小余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的更多。……V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的都被吐出来啦

Sign:『大地之上』制作记录4

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在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注……对于在异性很吃得开的人,ta们估计非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运 聆听来自五湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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谁知道两个几何图形那里什么意思。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

小组帖子:我的游戏。

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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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另一方面,比如主角设定不喜欢,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢倒着走路呢

版本:Early Access


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