The Hyperreal Rock in a Surreal World

indienova.com/steam/game/3506500

当重力和荒谬的关卡设计联手对抗你时,你保持冷静?……主要特点:📌 高难度平台关卡 – 在奇特地形跳跃、滚动、滑行。……证明一块小小的石头也冲向星空! 🌌

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

indienova.com/game/santa-monica-paradise

令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议,而一名神秘的女人住在他的房子里。他会在那里见谁?……他治愈他的旧伤?他找到爱? 游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

Sticky Apps :: Monitor Ping

indienova.com/steam/game/983050

软件名为“Sticky Apps”,因为每个应用程序都可以粘贴到您的桌面上,便于查看信息。……(PNG)这会占用大量带宽?……它是实际游戏服务器的网络?图#4将有助于此

一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

软件开发当然也一样。……那么从开发者角度来说,如果您开发的是一款应用,那么如果您的应用不是很特别的话,可能您所需要的翻译基本不会跑出这千万级别翻译的范畴……说不定,以后真的会出现一个满足基本需求的类似的翻译工具

天天向上(Keep Up)

indienova.com/game/keep-up--1

• 整个游戏基本由一个人独立制作完成。• 至少有 3 只狗一起玩吧。……• 存档的回家模拟器• 呃……其实有 6 只狗?……• 人物故事我还在编…• 如果你决定玩这款游戏,帮我数狗...?我数数不太好

血战沙城·王者归来

indienova.com/steam/game/3904160

👾小怪爆红包,👹BOSS 爆充值,让玩家在打怪升级的同时,也收获满满,真正实现“打到手软、散人追梦……💥创新玩法,极致体验🧪在保留原有怀旧元素的基础,本服大胆创新,引入众多新颖玩法。……🎁海量超多福利拿到手软,主线任务与上线泡点等设定,更是让玩家在轻松愉快的氛围中,享受游戏带来的无尽欢乐

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——三先生,您为何会以制作游戏为业呢?……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

——三先生,您为何会以制作游戏为业呢?……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

如果你对MonoGame有所了解可能会了解MGCB软件,使用这个软件可以将资源导出给MonoGame使用……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

一场基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……——游戏特色——基本把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……愿这游戏促进人们对画师的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)