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因此就变成了:一个研究怪物的学者,在导师(原邪恶教授,现慈祥师奶)的委派下,来到了一个偏远的小镇,开始自己的怪物研究……于是我们决定搞一个十分有气质的太太做镇长,还有个特别可爱的(并不是可攻略角色)的儿子。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,就变成了个特别麻烦的问题
indienova.com/u/xinzhizhuxyz/blogread/20357
先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别多的游戏,一旦卸载就什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样的我。实在是说不出特别多了
indienova.com/u/1843556053/blogread/34930
吉卜力角色神情的动态永远是那么有感染力,开头空贼与一群小女孩的各种互动让观众立马就陷进了老爷子创造的童话世界……教父的形象真是深入人心,意大利男人就该他那个样,就算是只猪也不例外。……一样的红色飞机,一样的从容,一样的职业(赏金猎人/雇佣兵),一样的流浪的人
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
但不会讲得太详细一如既往的,谢谢大家的支持以上 像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬……这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高
indienova.com/groups/post/58135
大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动。冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!
indienova.com/steam/game/1380890
官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部……,一结尾就人间不值得。”……而宁,将的邂逅极致的沙雕体验!游戏特色爆踩你的朋友让Ta黑化,把Ta推向万丈深渊!
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关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部,一结尾就人间不值得……而宁,将的邂逅极致的沙雕体验! 游戏特色 ◎ 爆踩你的朋友让 Ta 黑化,把 Ta 推向万丈深渊!……玩着玩着就 AWSL!◎ 20 个要素过多的角色皮肤,35 个随机关卡!
indienova.com/groups/post/58134
大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动。冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!
indienova.com/groups/post/58133
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indienova.com/u/a630042336/blogread/23531
大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动。冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!
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