HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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因此变成了:个研究怪物学者,在导师(原邪恶教授,现慈祥师奶)委派下,来到了个偏远小镇,开始自己怪物研究……于是我们决定搞个十分有气质太太做镇长,还有个特别可爱(并不是可攻略角色)儿子。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,变成了个特别麻烦问题

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么富裕,因此我只能通过喜加以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费,没错在家里库存中能看见特别游戏,旦卸载什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样我。实在是说不出特别多了

四常:剖开() No.4

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吉卜力角色神情动态永远是那么有感染力,开头空贼与群小女孩各种互动观众立马陷进了老爷子创造童话世界……教父形象真是深入人心,意大利男人就该他那个样,就算是只猪也不例外。……红色飞机,从容,职业(赏金猎人/雇佣兵),流浪的人

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造好,我特别憧憬……这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也游戏性扣除不少分数。……在处理这方面上,除了我把那人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,动画流畅度提高

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有股不可言喻的冲动——跳出车窗!

方块给爷爬(Block Sumo)

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官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部……,结尾人间不值得。”……而宁,将邂逅极致沙雕体验!游戏特色爆踩你朋友Ta黑化,把Ta推向万丈深渊!

方块给爷爬(Block Sumo)

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关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部,结尾人间不值得……而宁,将邂逅极致沙雕体验! 游戏特色 ◎ 爆踩你朋友 Ta 黑化,把 Ta 推向万丈深渊!……玩着玩着 AWSL!◎ 20 个要素过多角色皮肤,35 个随机关卡!

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有股不可言喻的冲动——跳出车窗!

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯的一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有股不可言喻的冲动——跳出车窗!

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