与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

“有女人就有危险,女人多了则九死生!”……甜美外表下隐藏了女人惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说好像你有的选样,哼,差评!)

创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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(而且,现代人买了游戏也根本没时间玩,哪管你长短)做为个没没无闻的独立开发者,并没有什么宣传资源,最主要让他人看到作品管道就是……因为 Adam 想做一款“迷路也是种游戏玩法”游戏,他认为拥有随时想往哪走往哪走自由,能够为游戏增添不少乐趣……,玩家反应很不错,他整理了些玩家意见,加上自己想做与先前舍弃新功能,在接下来几个月时间内将游戏内容改进

m969:新游《仙凡对决》

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新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,直都很想做一个对应风格游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做个双人对战游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步……这个游戏我想要实现法阵、法宝,飞剑、护盾这几个我想做的玩法。第步先把场景搭好

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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7、每个武将会随时间推移而年龄增长,年纪大武将属性会下降,最后归隐,可以选择他们进入凌烟阁中以示尊敬……-----这是我款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传游戏,但是想着想着变成了现在这个模样……制作过程中,些前期设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服

逆转吉原(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

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■故事大纲这是座封闭岛屿,岛上的人只生女孩。这里孕育着种与本土截然不同特殊文化。……在岛屿中央位置,有条居住着男子驿站街道。有的女人只想要个孩子。有的女人却是为追寻爱情。……从8岁起生活在吉原区域驿站街道。【常叶】拥有异国血统金发少年

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起个很美的成语,笑靥如花)。……(看来我也得去教堂趟,祈求上帝我遇上唯一的她、正确她、命中注定她)。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为体)

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前要上架款游戏 鉴于种种原因,光中学开发要先暂停下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想是做那个绝妙创意,但现在我更想实现另个平平无奇想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了

逃离成人生活 - Where the bees make honey

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cosplay 服装,穿上那套蜜蜂服,她就能够做任何想做的事情...My bee costume..……在我看来,它最大问题还是缺少个明确主体机制来贯穿整个故事,当你前秒还沉浸在步行模拟时候,突然间蹦出来个不怎么相关小游戏……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上跟成人生活般杂乱无章

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

indienova.com/u/jyjy/blogread/12397

cosplay服装,穿上那套蜜蜂服,她就能够做任何想做的事情...My bee costume...……在我看来,它最大问题还是缺少个明确主体机制来贯穿整个故事,当你前秒还沉浸在步行模拟时候,突然间蹦出来个不怎么相关小游戏……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上跟成人生活般杂乱无章

亚历山大战记

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《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战游戏,每个英雄都应有自己特殊技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则逐渐确定下来了:第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

版本:Early Access


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