涡轮压路机(Turbo Sloths)

indienova.com/steam/game/1443630

发现它之后,史罗斯 —一种智能半半树懒族—成功得拓殖了附近星星。……这里,每一个能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实的东西。”……天气一变化,影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

indienova.com/g/elf-In-Bottle

“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

当你看到“给某个东西增加一个脚本,其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后它来记录一个值……按遥控器上电源键相当于输入,电视打开出现影像相当于输出

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏饱和度整体偏低……,很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我决定留在这

版本:Early Access


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