小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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制作人,到实行起来会发现,丫技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了。……但你真的在做独游你知道,要做游戏,先要搞好人际关系。……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】。……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】。……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前一亮。……对对配设计也很有趣。有人继承着基因最初记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野

诅咒之牌(Decks of the Damned)

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多个吸血鬼职业探索强大职业,每个职业玩法各不相同。驯服怪物,调配药水,制作魔法武器,抢占上风。……沙盒模式可以你垒起高墙、塔楼、大门和装饰,建起属于自己城堡,解锁持久加成和强大升级项目。……尝试不同搭配,摸索精彩刺激联动效果,每场战斗都惊心动魄而又成就满满

小组帖子:无标题

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发起:Strike 123 Nova-10HFML: 说真的,老哥你去找个班上吧……看你这发言我有点害怕……我回看了你 2020 年发言,三年时间已经够做好几个游戏了。……RockTaoist: @moonagent#5 这重点这我想起很多年前一些往事,haha

小小冒险故事(Little Adventure Tale)

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参观镇上公会:接受任务以完成某些行动来赚取更多金钱!这可能会未来战斗更具挑战性。……储备药水!……小小冒险故事附带:卡牌:280张饰品:78活动:12同伴课程:6玩家等级:3药水:33

诅咒之牌(Decks of the Damned)

indienova.com/steam/game/2159900

多个吸血鬼职业探索强大职业,每个职业玩法各不相同。驯服怪物,调配药水,制作魔法武器,抢占上风。……沙盒模式可以你垒起高墙、塔楼、大门和装饰,建起属于自己城堡,解锁持久加成和强大升级项目。……尝试不同搭配,摸索精彩刺激联动效果,每场战斗都惊心动魄而又成就满满

3 / 10 分 第一季(3 out of 10: Season One)

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我们有 99% 把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们。……由故事推动迷你游戏会带你来到幕后,你带着激情与讽刺看看游戏开发。……随时跳过、重播与倒带……用你自己步调体验《3 out of 10》世界

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

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开坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上开坑7年整了,虽然正经做年份加起来可能也就……2年~3年,但测试玩家们终于评价“还挺有意思了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,好忐忑,不知道到底来自于紧张还是焦虑还是忧愁还是开心……希望后续一切顺利吧,希望愿望单多一点,游戏别看起来太寒酸就好!

版本:Early Access


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