180 Seconds

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除非您能找到一种方法,利用自己对病毒的了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图你专注于一个简单的目标,即解决当前的难题。……游戏玩法:◎ 简单易学,但具有足够的挑战性来掌握。极简主义和困难策略的混合体,更多人了解病毒

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……通勤时间终于把《翻译者》看完,短篇集这种东西就和专辑一样,就算收录旧作,重新编排也让人感慨。……直观的印象是**简洁**(而非简单)。简洁部分来自于直观,也大刀阔斧地删除了任何不必要的设计

天外世界(The Outer Worlds)

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"你在前往银河系遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……• 在这部扣人心弦的单人第一称 RPG 游戏打造任何你喜欢的角色,还可根据自身游戏经验选择角色缺陷

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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对那些想要研究玩法的开发者来说,游玩一款游戏的最高难度可以你审视以下问题:设计师认为这款游戏“困难……首先,难度不应该成为衡量游戏质量的客观标准——你可不想让人认为,如果不去游玩普通或更高难度,就不算真正玩过这款游戏……我再重复一次,优秀的游戏首先要有一个定义清晰的核心玩法循环,接着需要找到可以这个循环被更多人接受的方法

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款摸拟经营游戏在这里玩家将扮演一个龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……可老王进去玩了之后才发现原来要当上这个游戏的皇城城主才能赚钱,思索再三老王决定氪服困难一定要在三个月内拿下这个游戏的皇城城主之位……深度体验二次元网游核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,你体验正宗的国产网游

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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我的文章分为上下两部分,第一部分中,我将介绍几个玩家调研的观点并讨论三个具体方法:焦点组,启发式评估和问卷……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械,只为了把一张纸抽出来……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要的方格就行了。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程

《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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但随着游戏的进行,冒险者越来越强大,属性越来越复杂,随意搭配的方法不再奏效,玩家必须对全局进行精密的设计……这个既有策略又有塔防元素的设计,构成了游戏核心的玩法。……游戏中共有三个领主可供选择,每个领主的技能不同,对应着的也是不同的打法流派和不同的冒险者,如果玩家非常熟练

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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;} EditorGUILayout.EndHorizontal(); return path;} 三个参数的作用注释已经说明了……使用很简单,用一下就可以了。然后这个方法会回调一个你选择的文件夹的绝对地址。……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了

救赎墓园:墓之证词 收藏版(Redemption Cemetery: Grave Testimony - Collector's Edition)

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在你尝试找到一条路穿过一片危险的水域的时候,一个超自然的摆渡出现并告诉你活着回家的唯一方法就是帮助三个被困在岛上的可怜灵魂得到解脱

版本:Early Access


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