GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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这会产生一系列影响,其他人知道真的非常重要!” Q在《赛博朋克2077》中,角色死亡仍是一种失败。……因为我们主体思想是每一个在赛博空间中游走的人都对赛博空间不同认识。……Q目前我们还没有看到完整界面,你们打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色时候类似的设计吗?

天穹下的格林(Grimm of the Dome)

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协助市政管理AI“智慧之眼”调查城市中重重谜团:崇拜人工智能宗教组织,非法流通精神药物,死而复生的人们……骰子决定你停留地点:采录署干员向来都是如此完成每日巡逻。……调查全人类1/4口都在信奉新兴宗教,和他们与科技公司合作进行危险科学研究

Grimm of the Dome(Grimm of the Dome)

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您将协助市政管理AI“智慧之眼”调查城市中重重谜团:崇拜人工智能宗教组织,非法流通精神药物,死而复生的人们……骰子决定你停留地点:采录署干员向来都是如此完成每日巡逻。……调查全人类1/4口都在信奉新兴宗教,和他们与科技公司合作进行危险科学研究

“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中一句话收尾:追问生命意义并无教益,必须自己沉浸在生活洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

疫区急诊室(Cure: A Hospital Simulator)

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核心特色:▸ 分秒必争急诊救治:在混乱第一称视角环境中,诊断并治疗症状诡异病患。……配置新型设备,管控关键物资库存,持续扩建医疗设施▸ 合作求生体验:最多 4 联机协作,团队配合是病患与自身存活关键……在抵御侵袭同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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当然腐烂食物会产生腹泻;3、武侠:自立门派独创自己武功,也可以挑战其他门派;4、天气及昼夜:……会产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会你遇到强悍对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、……,你可能在任何一天击杀一只怪物产生随机事件对你未来发生转变;8、小游戏:还记得那些能让你在休闲时光玩个几分钟小游戏吗

骸栅织(Karazakushiki)

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《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑同时,开发治疗药物并成功逃离恐怖游戏。……玩家需要通过监控摄像头避开僵尸,收集所需药品,研发治疗药物。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发谜题、污染防止以及睡眠管理

这么美的游戏还需要玩吗?

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幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其说首先产生于各种特效实现,不如说最早应该是美术概念设计功劳吧

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化一个关键点……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

版本:Early Access


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