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小组帖子:程序寻独立游戏团队

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项目体量最好是在2-3年内能出来的那种,短期几个月的也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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David Cage 解释当时只是为了测试面部表情捕捉而撰写了尽可能短时间内能够用到大量表情的脚本,但公布之后大家就不断地问……二者在故事上一脉相成,Kara 描述人造人制作出来的过程,那是真正生命诞生的奇迹,Kara 逐渐有了手臂……二者同时意识到的是演出效果的加成,设想一两款游戏只有纯粹文字的表现,无怪技术永远是 Quantic

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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猎手们,拯救这个感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

集结成群(Horde Together)

indienova.com/steam/game/3212140

末日降临前,你能坚持多久?……和朋友们组队,搜寻装备,看看你能在末日世界中存活多久。……看着你的朋友怪物压倒……然后尽量别犯同样的错误。一起大笑、惊慌并尖叫!

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……,雪仗神告知了「因為我想打雪仗,所以你們來陪我打雪仗」這件也太隨便了吧的事?……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

Game Jam 就像一次数值检测的关卡,现在活动已结束,又到了打怪升级、搜罗装备、提高属性的时刻了!……同时,心中也氤氲了破碎、强烈的情绪,想用故事宣泄出来。结果是还是要向三三两两的现实妥协。……Game Jam 就像一次数值检测的关卡,现在活动已结束,又到了打怪升级、搜罗装备、提高属性的时刻了!

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校

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