英亩:极简模拟农场(ACRES)

indienova.com/steam/game/2460920

你能维持农场经营多久目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求市场订单排队,一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物

英亩:极简模拟农场(Acres)

indienova.com/game/acres

你能维持农场经营多久目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求 市场订单排队,一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe in beauty,锻炼思维和脑力)然而后者很多其它的方式可以满足……(读书,电影),这些方式已经了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果,需要很高的投入。……但从长远发展看,随着一代代的教育,越来越多的人会学会控制人性的弱点,所以后者可能才是游戏能够良好长远发展的根本

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/391720

用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107

新一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差新一年,任重而道远

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类的问题。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

点击 CM vcam1,可以看见右边的 inspector 窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

而开局可选的辅助技能是同样一个能够让棋子返回舰桥的技能。  ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回两种方式。  ……方式二就是返回舰桥的能力,使用紧急召回或者救援号将菲里亚送回舰桥,然后再用阿特拉斯将菲里亚召唤入场,

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……然后:如果我采了一张渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?……相关的意见与建议的话,也请尽管提出

版本:Early Access


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