嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧

夜城(Night City)

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与朋友一起玩召集你朋友,最多四组队游戏。……用找到物品制作新物品。合并物品不仅能获得新东西,还能释放库存空间。毕竟,你库存不是无底洞。……万一你死了,你朋友还能帮你捡起东西

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏为什么有意思,以及游戏为什么能让人学会东西。……当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让废掉……游戏是坏东西吗?游戏是否让疯魔或上瘾?或者,游戏是否让变得暴力?

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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没错,能让玩家产生自己是上帝错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验反义词。……原则上,“扮演”一个却不能“控制”他/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是,代码是……我又为什么要坐在这里学这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……到工作第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目的体量并不合适,即便一个全职做完,也需要好几年时间,且我不觉得这些项目能让我感动那么久

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个继续开发这款回合制策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密。。。……喜欢我视频,请记得素质三连

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,一个做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

超级宝藏 ~ 马卡龙的迷宫(Hyper Treasure - Macaronic Labyrinth)

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当你按下某个东西时,就会发生一些事情......一个在神秘空间中徘徊超维度冒险游戏寻宝者诺拉坎和玛卡莎在探索废墟后回来了……除此之外,一个神秘世界正在蔓延…… 分崩离析能否平安归来?……一个点击式神秘游戏只需要鼠标 当你点击屏幕上的东西时,就会发生一些事情 重复点击,找到隐藏物品和你朋友所有动作都有动画有时它会损坏

版本:Early Access


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