三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

介于这里没太有人类,我低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

极上研工作室:阿斯特拉介绍

indienova.com/u/futu2018/blogread/28010

我看他戴着鬣狗的徽章便不敢再开口,免得惹上麻烦,他和老板娘很熟,要了一份煎鱼套餐,一眼便看出我外地人的身份,搭着

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-4-5/

主要要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过视角镜头

ケモノの従者と王子の花嫁

indienova.com/steam/game/3159940

とある事情から王宮で身の狭い思いをしているが、王子のことを第一に考え献身的に支えている

用九科技:剑斗士 开发日志 20200414

indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/25536

增加对话和剧情机制完善生存、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完ok了 增加对话和剧情机制完善生存……、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完ok了

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442

任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……一下子,转行的选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)