indienova.com/groups/post/99826
或有任何想暴风吐槽的点,或者包下不下来,都欢迎大家加入我们的QQ群:645020246,暴风at群里面的……zhaowengan: 已加心愿单,美术很独特以前看过一次报道就记住了
indienova.com/game/you-are-not-a-banana-chapter-1/
这个冒险就发生在你日常的生活中。……小心别在无限的后院里面迷路哦还要避免睡着觉就死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家
indienova.com/groups/post/103866
找美术一起兼职做一些steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意……+v : mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
它们正在熊熊燃烧,所以任何愚蠢到不带任何防护措施就对着它们进行近战攻击的笨蛋可能也会被点燃。……(由于时间缘故游戏里没加,不过在日志里顺便提到一下好了。……我不知道那里面有什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/27322
前几天把游戏里面一些主要角色的关系捋了一下。……突然发现这是一个庞然大物,在这一年的创作中,不知不觉就造出来了。看着这个图感到十分的满足
indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286
《蜀山剑侠传》里的修仙,和现在流行的爽文太不同,里面的仙,要抢地盘要抢徒弟要打架要收保护费,辛苦是辛苦了一点但我觉得会真实有趣很多……(为什么修仙要真实.....我这个思路...)……、建造、拆除、决斗中选一个建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(加仙阶
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢
indienova.com/u/leetgame/blogread/35344
大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么?……视频里面的游戏:Dome KeeperCassette BeastsBrotatoHalls of TormentYour
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
走了下回合就移动解决完这些之后,心态就要爆炸了因为觉得不好玩!……这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
版本:Early Access
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