indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
为什么要先设计ViewModel呢?……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
因此如果E04_Talk等于TRUE时,这个触发器就不能运行。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
我觉得游戏的魅力就在于,每玩一个新游戏等于进入了一个新的世界。……玩家为什么想玩你的游戏?首先,在考虑用什么吸引玩家这个问题的时候,我认为应该尽量不要依赖表现形式。……但事实上,加入这些设计,并不等于玩家就会开心
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299
搜点不完全,等于完全不搜点假设,你是英国陆军特种空勤团的一名探员,身处摩洛哥某个满眼屎黄色的沙漠城市中……搜点不完全,等于完全不搜点,或许一两次侥幸能得手,一旦赌错,后果可不轻:失去两次警告机会后,就会被罚款……我起了,一枪秒了,有什么好说的?如果说射击游戏存在什么朴素的真理,那大概就是谁点得更准更快,谁就赢
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……; #define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事呢……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData里加载下载的字体文件
indienova.com/steam/game/1045720
落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你
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