愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

黑佐年立绘美术:小可乐,AuraMageCG美术:超新星南瓜人,AuraMage场景美术:creator,三思等于

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/game/eternal-night-glory

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/steam/game/3383290

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

献给神明般的你(Kami-sama no you na Kimi he)

indienova.com/game/kami-sama-no-you-na-kimi-he

在这个绝大部分民生设施都由 AI 管理且优化的现代,有着 C-AI 的命令权便几乎等于能够实现所有的愿望

山桂(Shan Gui)

indienova.com/game/shan-gui

价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……; #define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事呢……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData里加载下载的字体文件

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-postmortem/

过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓。……为什么要一个人开发呢?

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓。……为什么要一个人开发呢?

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

其实也没什么目的。硬要说的话,大约是要考究二者在心态与观察上的不同。……大概是因为我自己也不是什么真正意义上的玩家。……这次就反而成为一个很好的机会:《滑雪大冒险》等于是我接触到比较刷刷的游戏了。我现在拿起来就会觉得累

浅谈街霸的帧数据 2

indienova.com/indie-game-development/street-fighter-frame-data-2/

如果在这空白的4帧中,左边的隆再次使用一个 start up 小于等于 4 帧的攻击,那么右边的隆就会在……on hit 是 +4 帧(也就是图中蓝色 4-5 帧后面的白色 4 帧),这样的说法是不全面的,为什么呢……frames 是 2 帧,我们想象一下如果左边的隆的 light punch“最迟”connect 到对手是什么情况

版本:Early Access


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