骷髅果酱(Squish)

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向你的朋友展示你是最好的狂欢者无论你是想直接压制其他玩家,还是想在边上开派对时活到最后,都有很多方法可以狂欢起来……在你可以推开障碍物和躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是由扑克牌来表现的,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计的……你说血量普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?

Sign:『大地之上』制作记录2

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强行毁掉体验弹广告,可以说是为了游戏活下去,而不弹广告可以说是为了它活的干干净净。……你出去走走,看到不一样的世界,然后你的世界观开始改变,并且你更多人知道你的世界观改变,这才『出去走走……如果实现财务自由了,这样的行为可以叫『散散心』

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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他们恪守着传统的学院派技巧,拥有无敌的人体解刨和透视,对于画面的塑造表现都无懈可击,从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法……,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去高饱和的色彩,导致画面很灰

一锤进洞(Puttzzle)

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[控制方法]任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,人不会厌倦,重复体验!

知识体系(九):游戏的结构(下)

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当然并不是必须有这些要素才游戏,部分要素也可以没有。……我们可以这样理解,角色立绘的设计如服饰、表情、纹身等是为了叙事,但用什么样的美术风格表现它,则是视觉。……(节奏)放什么颜色(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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据说华雄是错别字,应该是叶雄,一如既往的采用冷门一点的选择。……总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击性缓缓发动的男人,可以防御黑色杀,所以关羽红杀和孙坚无色杀都可以进行克制……飞将一开始打算设为主公技,但是不论什么身份都可以作为领头人别人辅助才比较像这个徒有野望的将军嘛

足球女神(football girl)

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故事:这是一个 讲述 普通男人为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家 ,走向人生巅峰……关卡设计:可以任意 挑战20个 有趣奇特的关卡 玩法:这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫足球 射进球门,出色的物理引擎计算。 8个 成就 女神等你来征服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而为了所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……,Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……我们欢迎以下几类人加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的,但其他工种也都能兼着动手做做,这样的话当有了想法,很少的人就可以把玩法原型做出来

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架的是Entitas。……UI部分的管理的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路

版本:Early Access


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