agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己完美主义者,最后还是在一些细节花了不少时间……独立游戏开发者都用哪些免费软件?……我参考的这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

当然从各方面条件看洛杉矶湖人队似乎也是个不错的归宿,除了他们打的篮球以外…… (湖人队除了“浓眉”……开个玩笑……)本周游戏圈还有哪些大事件?我们一起来看看吧。“老头环”来啦!……但真的会有人不理解这些浅显的梗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!

2025 年新年模拟器(New Year Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3197190

游戏的制作重点独联体国家的氛围。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场礼物,和朋友见面,开始庆祝!

2025 年新年模拟器(New Year Simulator 2025)

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游戏的制作重点独联体国家的氛围。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场礼物,和朋友见面,开始庆祝!

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

刚才说的加效果属于特例?……――:刚才西村先生说到为了让BGM、SE和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面做了闪避处理……――:有了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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照片这位我们的艺术总监和他的孩子。……而在续作发售后,许多玩家都想找出原作和续作之间在剧情的关联,对此你们有做特意的设计?……其实,艾达存在于续作当中的~如果你观察的够仔细的话。真的吗?!惊了!

傅真Janus:付费制?免费制?

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不过结局,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……这真的是个非常头痛的问题。在策划开始,希望付费下载的,因为付费能更有一种独立游戏的完整感。……玩家花钱你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向很纯真的

最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

indienova.com/steam/game/1010870

虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game

但是,我这些情绪真的有这么明显?……我坐在金属栏杆,晃动着双腿,不时望向脚下的深渊。……-有时候,我觉得这个世界假装自己已经陷入了疯狂。-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1604000

但是,我这些情绪真的有这么明显?……我坐在金属栏杆,晃动着双腿,不时望向脚下的深渊。……-有时候,我觉得这个世界假装自己已经陷入了疯狂。-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样

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