小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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第二个整个广告量快速崛起。……2017年真的是建门槛的一年,在2017、2018,特别2018年到第四季度真的就是一个重新构建格局,……但在社交媒体不一样,无论现在的朋友圈,还是在特别早期的QQ空间,用户都能感知到类似朋友给他分享的内容

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

以下相关 QA 精选:1.今年 TapTap 准备以国际化作为发展重点,在帮助国内开发者出海方面有哪些布局……8.开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制?如果没有,对量成本回收的评估会有影响?……9.纯 IAA 产品,在量不占优势的情况下,这类产品 TapTap 有相关的政策扶持

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……而他基本不会记得,自己曾经也是“连这都不会”的状态。这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

indienova.com/u/longtime/blogread/37716

1,Steam 的 Tic Tac Rogue✔ 依然02,Steam 的 That Level……奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人。……Gold Rush✔ 0好了,看了前15个,我发现原本预测会有10个评论的游戏,现在基本都挂0,看来马太效应真的很明显

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

忆恋-Reverse Memories-

indienova.com/steam/game/1036690

不同于前作的风格,《忆恋》一个充满悬疑又略带黑深残的故事。……夏日的祭典,他羞涩告白,她微微点头,然而一晚之后,亦遥已然忘记了关于自己的一切。……这一切,真的只是失忆的捉弄

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

indienova.com/indie-game-news/hp-equals-bleeding/

如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……在多大程度上我一个单一、一致且完整的个体,而在何种程度或哪些面向,则是由外在的人事物来界定我谁?

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

版本:Early Access


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