鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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而我们如果想要做出突破,是要有大胆,敢于放开思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界机制上来解决……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案。……我得跑得远远时找不到我。我要争取成长时间,或者加入个更强大宗门,他不敢对我动手

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽切努力去挑战这条充满谜团鱼!……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现个人走是走不远。……蜜豆半岛充满了精彩刺激神秘挑战,所以尽你所能解开蜜豆女神秘密,成为岛上最强的男人和最了不起钓鱼人吧

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做个关于体验盲人世界游戏……(可能会有些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……,和些简单3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682

建造乌托邦(Growtopia)

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快来释放你创造力,现在加入《建造乌托邦》庞大宇宙之中!……在这里,切由你想象决定! 释放你内心英雄或反派你有没有想过成为太空骑士或高贵女王?……新道具、活动和功能,会天都犹如场冒险

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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引言 这是在 1978 Alabama,Eli Windham,从越南战场回来的男人,伤痛曾使他度被酒精和药物驱使……,所能得出结论人很期待。……另外,[bracket]game 这次对游戏摄像运用很值得提,放出展示来看,场景之间采用了非常炫酷切换方式

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有步步成功感觉?……能否让玩家解完个,其他关卡变得较容易解?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以游戏中多个小关卡最后组合起来,变成个最终挑战?

Planet Zoo: Asia Animal Pack

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这些动物窥亚洲几种美妙不凡物种,并打造出令游客流连忘返栖地!……精彩无比全新剧情关卡那个男人回来了!……多米尼克最终能够理解对金钱追求并不定能带来快乐吗?待时间证明了...

无有人:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人寿命或许太长了,长到人无所适从,人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人寿命或许太长了,长到人无所适从,人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人寿命或许太长了,长到人无所适从,人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

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