策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……不是因为它的战斗多好玩,抄它的战斗意义不大。老是想吃热乎的,一般都吃不着。……总结随着年龄的增加,阅历的增长,越来越体会到任何领域想要长期做好,应该锻炼扎实基本功,再形成自己的知识体系

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后吗?……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?

潜力之作 Golden Hour

indienova.com/indie-game-news/preview-of-golden-hour/

我们想要的恶魔城类平台动作游戏的一切,它都包含,甚至还给我们一些意料之外的东西。值得期待。……在试玩版中,我已经发现了一些隐藏的房间,进入之后往往会遭遇大波敌人,当然,屠戮干净之后,也会有丰厚的奖赏……片头的音乐没有什么代入感,有些违和。可能这块儿还没有完善吧,等正式版再看

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

所以其实我想做的,我要做的,只是营造我想要的“世界”。………… 我一直想,倘得知明天死,今天开始写我的答案或许来不及。……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

indienova.com/game/the-imperial-gatekeeper

出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……此外,一部分特殊 NPC 还拥有专属的背景故事,并且会在特定的条件下为您开启专属的支线剧情

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的很多,我可能还删了一部分。……所以剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛了一票。R:这就对了!

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)