富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来人期待呢

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快知道了真相是什么),最后音效也拿了一个……不同的是在那之后我没有好好写过程序了

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次。……※可能需先更新至最新版本方可使用

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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结果没搜到什么有用的信息,选择她吧。……这样做可以教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,人又放松又紧张又爽快

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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因为只打磨一点,会游戏的其他所有方面都非常糟糕。……当WD在画商店地区时,我和Blinch马上发现门的左上方个“:3”形状笑脸,而WD直到我们指出后才注意到……主要区别就是——你爱你的工作吗?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!

版本:Early Access


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