铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

indienova.com/game/iron-ladies-2048

它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……但最重要的是,非常可爱的女孩们!你会更近地了解他们。多近?由你决定!……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!

第三只眼(3rd Eye)

indienova.com/game/3rd-eye

照理她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

但实际还好,就是,还是不无聊的事情是可以做的,就不要去做那些无聊的事情就好了。……在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

也就是,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

于是了些许底气的我向大家提议开始《拣爱》的正式开发。最后确定了后续开发又我、ec、招阳星三完成。……谢谢你们我暂时活下去了!感谢Orz!……对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇越来越好吃了我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)