Space Turret Gunner

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击毁那些敌机和战舰多达10种以上的飞机和战舰参加战斗,我们还在不断的完善和增加新的敌人,你的关卡变的更有挑战性……希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你愿望和热情制作游戏

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……模式化的制作套路流程是会效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么

暖暖村物语(Warm Village 暖暖村物语)

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孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,接下来你将会迎来怎样的新生活呢……游戏概况:孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,幸好好心的村长收留了你……还是高端的让人食欲大动的中国美食?亦或者是故意乱炒一气的黑乎乎的料理?

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己的工具

停电俱乐部(The Blackout Club)

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游戏背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来……,不记得他们做了什么,最近,他们最亲密的朋友之一也完全消失了。……他们将一起发现迷宫般的隧道,遇见一群由成年组成的充满敌意的反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活的表象之下

compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩。……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点。……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

JusTD

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在每一波中,不同数量或类型的敌方机器将会出现,并试图到达您的主塔,如果可以的话,它们将破坏您的其他建筑物和炮塔……您的建筑物空间有限,因此您需要明智地选择建造什么和在哪里建造!游戏小规模战斗和战役模式。……达到该限制后,当最后一个敌人被杀死时,新一波会自动开始,这会游戏难度大大增加!

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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这艘战舰最早想外星驾驶它,最后发现他与外星的设定风格并不符合,可以很大的出入,并不是我们想要的感觉……所以这个设定给我们提了个醒,告诉了我们朝着什么样的方向走。……,不想要的是什么

版本:Early Access


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