小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大问题就是定制化,如果每个项目都是定制化,就代表他成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它目的不是娱乐人而是帮人解决问题

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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好的研究最后剩下其实是天真。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……好的研究最后剩下其实是天真

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类,日本gal实际上算是这种文学类型产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉东西

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

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核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁操作,只需要调配培育方案,培养皿即可自动进行种植。……美术表现:游戏中有135种纯手绘风格多样植物,每种植物2个生长阶段,总计270张原画,总有一款适合你……主要乐趣:有什么比在电脑桌面种草更悠哉事情呢?

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……了一些新点子,于是需要1-2周进行新测试

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这些都并不是什么新鲜概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……好的作品能够让受众“开眼”,提高审美阈值,如果受众反过来对于作品要求,想必能够形成一个更加良性循环吧

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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后来,我逐渐发现单人开发者背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们岗位上……凑巧是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……幸运是,我合作过所有队伍中,大部分成员都提到“景煜是一个特别合作、领导力伙伴",这让我特别开心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

indienova.com/u/gadqq/blogread/29019

什么这么做呢?主要其实是几个点:首先我们团队规模有限,去做大量体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台测试,当时测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

感觉称之为“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体说明……26日,雅达利向所有媒体消息订阅用户发了一封邮件,详细地介绍了一下这个产品。……这个秋天它将会在indiegogo网站进行众筹,届时提前支持玩家可以得到价格优惠特别版本

版本:Early Access


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