indienova.com/groups/post/29817
对比海外,今年的融资金额相当于国内的七倍,海外的资本对于AR、VR热情比国内好很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大的问题就是定制化,如果每个项目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它的目的不是娱乐人而是帮人解决问题
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是有不同的套路的!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类的,日本的gal实际上算是这种文学类型的副产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉的东西
indienova.com/steam/game/3746870
核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁的操作,只需要调配好培育方案,培养皿即可自动进行种植。……美术表现:游戏中有135种纯手绘的风格多样的植物,每种植物有2个生长阶段,总计270张原画,总有一款适合你……主要乐趣:有什么比在电脑桌面种草更悠哉的事情呢?
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/29019
为什么这么做呢?主要其实是有几个点:首先我们的团队规模有限,去做大量的体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台的测试,当时的测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
感觉称之为“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……26日,雅达利向所有媒体消息订阅用户发了一封邮件,详细地介绍了一下这个产品。……这个秋天它将会在indiegogo网站进行众筹,届时提前支持的玩家可以得到价格有优惠的特别版本
版本:Early Access
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