小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……反过来想,如果"大人时代变了",关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马里奥拿,那么UI恐怕也忍不住要多显示几个字了

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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仿佛那是一种必要之恶,脏了手但好处更大,想要成就什么,就必须要耍一些心眼,没办法,人在江湖。……尽管他可以暂时过这样的生活,但狗红觉得自己始终没有办法真的成为他们的一员。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

耳机对战(Cymatically Muffed)

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朋友来晚了?不需要重启,他们可以随时加入正在进行的游戏。……本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?

海盐芝士 Salt:由我一人开发的游戏《环形谬论》将于8月21号发售,卡牌与3D场景转换的剧情解密游戏

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由我一开发的游戏 环形谬论,将在8月21号发售啦! 这是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。………但随着故事的深入,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体

doctormus:利用github page做了个人博客

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这一点我觉得吧……除了技术博文程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少会评论吧。……利用VLine静态博客的构建工具可以很好的开通评论功能。我只是稍稍了解了下,所以没办法说很深。……不过,现在的markdown编辑器都可以让你用使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注的点……疲乏两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧! 关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格。……于是身为老师,你想了一个办法要让学生努力向上──那就是猜拳!只要猜拳猜赢了,就可以强迫学生留校补习。……想办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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当你在考虑构建什么样的企业文化时,愿景也可以提供参考。最后,愿景能在早期你的公司脱颖而出。……还有,可以想象从现在出发到实现最终目标将会发生什么样的故事,它会是一个好故事吗,以及这段旅程将会有什么样的感受……我们用这笔钱雇佣了第一个。然后公司逐渐壮大,让我们可以找到投资。但我希望你能尽可能保持低支出

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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但是其实这些游戏的设定是有着问题的,我们为什么要倒着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?……这能力还有一个副作用,就是:短暂失忆。……这款游戏会很快在 Wii U 上发售,而且支持多人(4 )一起游戏,基友们可以一同战斗,但也可以互相陷害

版本:Early Access


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