三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……在发售前都经过无数次反复测试,发售后只要有问题我会积极更新,只为给玩家最好的游戏体验。……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

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发起:bnfan 做游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来感受。……所以,如果你一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要找的人

绛河之上(Under Supernova)

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希望给玩家带来一个更大自由度更好玩游戏。……自由行动 npc 遵循居住地规定之下,npc 自己生活轨迹,自己家庭,自己住所,自己财产……从诞生到学校学习,到成家立业,自己的人生。会自行吃喝拉撒,会自行推举教师和管理人员

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么样结局呢?

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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最好的游戏难度,其实就是玩家给自己选择游戏难度,不过这么做也有一个风险。……在后续文章里,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节。……理解你做游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩群体,而且还能让兴趣深入体验玩家得以沉浸在你游戏中

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具,画哪些家具,是我提前跟他说,包括一些结构。……当然我也理解,毕竟都会觉得自己感觉最好,想要坚持自己部分。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……但是定型之前试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来过程,这会极大消耗潜在玩家耐心和兴趣……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组关注者折算(公开数据)。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

极限漂移(Extreme Drifters)

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最伟大漂移锦标赛开始了!对那些资格选手来说是一场危险比赛。展示谁是最好的漂移赛车手。……这是一场在2个大型赛车城市举行比赛。只有最快汽车和最有经验赛车手才能参加。……赢得漂移锦标赛,成为极限游戏中最好的漂移赛车手!

千水:杂谈C

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简单来说下吧,我觉得根本解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来一局都会有哪些装备、哪些效果……送《变量》玩家《变量2》这件事,还是需要解释两嘴,在《变量》发售前,我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏地步……既然话说出去,后续会有更新,《变量》是最好的塔防游戏,那也就应该做到,所以没有理由《变量2》对老玩家还需要重新购买

版本:Early Access


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