GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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开源组织或一定规模软件公司也会形成自己规范,很多人会坚称只有自己风格才是最好的,但事实是,只要可读性而且合乎你使用习惯……另外,特别需要强调一点,频繁引用全局变量最好也存储到本地变量再进行使用,这样可以避免因为某处错误造成对全局变量污染……创建数组时系统所分配内存空间基于数组大小,因此你最好一开始就按它最大容量来声明,即便你暂时用不到那么多内存

雷盖亚传说(Legend of Legaia)

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游戏舞台一个被疯狂野兽所侵占世界,SCEI 在游戏中加入了 FTG 特征,在战斗中可以输入指令发出必杀技……,而必杀技名称可以自由设定;游戏内容中比较吸引人就是必杀技组合和召唤兽吸收,前者要靠自己尝试……不论哪种设定都有收藏价值,也增加了游戏本身耐玩性

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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在你指挥下,团结最好的罗马、中国、波斯和印度勇士。……带着你忠诚军队穿越城市和国家,向每个人展示你最优秀雇佣兵队长!……也有特殊的卡具有独特的效果。你必须仔细规划每一个战役战略:选择军队

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……,所以最好有一个能远程补刀单位做配合。  ……主要注意的是禁锢和眩晕区别,这也是目前很多游戏都有做控制效果的区分,禁锢只会限制单位移动能力,其他都不限制

边界过载(Border Overload)

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《边界过载》一款紧张刺激轻Rogue策略类RPG游戏。……《边界过载》一款紧张刺激轻Rogue策略类RPG游戏。……时间有限空间站自毁程序已经启动,留给玩家逃脱生天时间已经不多了,因此最好不要与敌人过度纠缠

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前做法合适针对这个特殊例子……,我现在也不觉得有哪种命名合适但起码……我希望能够撤销自己刚才“多此一举”呀…… Steamer

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

而且它是直接根据运动来解析,不用码代码,也不会影响到关键帧和IK,对我这种动画苦手实在太有吸引力了……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向时候看起来比较爽(有现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

麦穗镇物语:放置好时光(Village Tale)

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Village Tale.exe, 麥穗鎮物語:放置時光, 稲穂町の物語:放置ほっこりタイム, 벼이삭……打造温馨农场风格,还是建立充满生活气息市集?……无论选择哪种发展路径,你小镇都将繁荣兴旺,成为一处随时陪伴你,宁静而充满生机田园乐土!

桌面鸟舍:小小鸟陪你摸大鱼(Little Aviary)

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桌面鸟舍:小小鸟陪你摸大鱼 一款舒适放置类小鸟收集游戏,它会显示在您屏幕底部!……自定义用各种装饰品自定义您鸟舍,供您鸟儿栖息! 孕育新生命繁殖您最好的鸟儿以实现利润最大化。……(例如,海滩为海鸟提供加成) 大家

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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十一月开发总结 大家,十一月开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产梳理、管理。……所以在具体内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在文件阅读界面—……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

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