CyberLink AudioDirector 6

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AudioDirector内建全方位工具及直觉式接口,显著改善声音表现,完成音效创作就是如此简单。……轻松拥有顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间。……AudioDirector内建最强大且直觉的编辑工具,让音效后制变得如此简单

做了个魔塔(做了个魔塔 MageTower)

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最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……但是用这些最简单的要素,却能组合出一个大多数人都没法第一次就通关的游戏,这里我斗胆代表一下大多数,起码我没有在第一次通关……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。 做了个魔塔,欢迎大家体验游玩

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……还有第三个办法,让这个游戏拥有第三个维度,让它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了

两百种方法(Two Hundred Ways)

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200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

解谜大师:黑灯瞎火(Bulbs 2.0)

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通过简单的操作,你可以将红色变为紫色,蓝色变为绿色,甚至创造出更多奇妙的色彩组合。……在《解谜大师:黑灯瞎火》中,你的目标是通过有限的步骤,将五彩斑斓的棋盘统一成纯净的白色。……游戏精心设计了100多个关卡,从简单的方格到错综复杂的棋盘,难度层层递进,等待着你用巧妙的色彩变换来破解

解谜大师:黑灯瞎火(Bulbs 2.0)

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通过简单的操作,你可以将红色变为紫色,蓝色变为绿色,甚至创造出更多奇妙的色彩组合。……在《Bulbs 2.0》中,你的目标是通过有限的步骤,将五彩斑斓的棋盘统一成纯净的白色。……游戏精心设计了 100 多个关卡,从简单的方格到错综复杂的棋盘,难度层层递进,等待着你用巧妙的色彩变换来破解

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图有三个不同难度◎ 最多可加入额外 5 波敌人◎ 三个不同的入侵点供选择

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

小组帖子:初学像素风,做了些临摹。很有趣啊。

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最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。一直想学像素风,终于开始行动啦。……最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。 MrUp: 挺不错的!

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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与同类的比较我实在不想将其与 Clicker Heroes 2 比较,后者的更新速度简直慢到令人发指,让我对制作组失去信心……开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在……壁这类游戏的关键就是设置节点阶段性的倍增产量给玩家带来爽感,而获得前会由于产量增速低于升级需求而变慢,最简单的壁就是建筑数整点翻倍产量前的时候

版本:Early Access


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