indienova.com/steam/game/3077400
《代号肉鸽:流放之地》是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏,在这里,你将解锁不同效果的随从卡牌……对比《魔域地牢》我们升级了装备系统,让战斗策略和构筑方式更丰富,并且重置了美术风格,有更强的故事演绎效果……什么时机哪个位置攻击才最合适?这都是你需要思考的问题!如您对游戏有任何意见和建议,欢迎进群讨论!
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
装载好插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人
indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
在这要做的就是把每一个路径点与其所在表面上相邻的所有点关联起来,这样当我们在这个点的时候,系统就可以知道它可以移动到哪个点了……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置好,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新
indienova.com/game/truck-simulator-2024-usa-driver-zone
•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系好安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记
indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/groups/post/100821
发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅
indienova.com/groups/post/33552
两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
版本:Early Access
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