indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
效果拔群的力量战士——大力汪生命值:⭐️⭐️⭐️战斗力:⭐️⭐️⭐️⭐️移速:⭐️⭐️“拆家小队”破坏主力……,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,把握好施放时机……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
装载好插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人
indienova.com/steam/game/3422450
▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
仅有5名研发成员去做这样一款创新型游戏本身就有一定难度,而团队在缺乏数值经验的情况下,有时就要凭借主观判断和频繁的实际验证来对技能的设计进行修改……但还不是很明确应该使用哪种方法来调整。甚至因为击杀时间太久,而盲目的设计新功能来辅助,非常浪费成本。……特殊效果系数这里泛指技能、装备以及其他可能影响暴击伤害倍率的系数
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色性的效益……可见,好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
Hello,老板们周末好鸭!……开发中的游戏主界面11月计划 针对美术优化的开发周期,将完成包括场景在内的所有美术资源优化,达到预期的美术效果……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!
indienova.com/groups/post/101194
发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
版本:Early Access
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