indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动……尤其是我钟爱的魔塔解谜元素和一些养成内容,可能养成内容我会做的吃力点,我玩的不多,不过我会持续在游戏中激励玩家的好奇心和解谜兴趣……,最重要的是,这次的谜题都会难度适中,尽量让设计水平有所提高其实这次的项目也是为了未来的项目打底,主要是时间不够充裕
indienova.com/groups/post/1303
发起:朱梦喆 1564110237: 全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊……Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/groups/post/101147
本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb
indienova.com/game/road-not-taken/
救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……和可爱乃至女性向的美术风格不同,游戏本身是类Rogue类型,Career模式一共有15关,两个检查点在第一关和第十关……可能会写个心得吧最后总结一下,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,我觉得半价买还算超值
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……这样效率就会提高了。——邪让多杰3.
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
终于达到了可以玩的程度并已在 https://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/fallout-4-far-harbor
瓦伦坦侦探社接到的新案件,带领你前往寻找一名年轻女性,以及一个秘密的合成人殖民地。……又会为此付出什么代价?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31344
依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活
版本:Early Access
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