海产王牌(Ace of Seafood)

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控制一队海洋生物,在开放世界的地图中自由探索海洋。……随着你不断胜利,你将能够控制更强大的力量,探索更广阔的地区。……开发商的话 嗯,我应该做什么样的游戏呢… 我喜欢在一个浩瀚而丰富的世界里自由翱翔

迷之女孩(Riddle Girl)

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任何女人都是一个谜——解开每个谜!

穿越林间:收藏版(Through the Woods: Collector's Edition)

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玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中

生化危机:启示录 2 (额外章节:小女人)(Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss)

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额外章节:小女人 娜塔莉亚梦见她心爱的玩具熊洛堤不见了。醒来时,她吓然地发觉另一个自己正望着自己

桑塔:里丝琦的逆袭(Shantae: Risky's Revenge)

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游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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狗,男人(或女人)最好的朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个

爬爬虫(Crawling Worm)

indienova.com/g/crawlingworm

[基]>> 游戏整体设计的时候.我尽量的保留了老版贪食蛇的玩法..基本玩法是控制角色移动,……这些道具需要通过游戏中收集到的金币依次解锁它们(当然.如果你愿意的话.看看我内置的广告获得金币会非常简单……~ 再假如你是有钱人的话就更好办了...).

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动……我知道很少不要打我,毕竟我是菜鸡)如果有看不下去这个UI界面的,用爱发电的(我真的穷....)美术大佬的话……,请务必联系这只菜鸡后续的话,我会继续完善一些功能,并尽量建出一个基础的场景(我的建模也很菜但勉强能看

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

版本:Early Access


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