Midgard:终于找到了一个适合大学生小团队发布游戏的地方

indienova.com/u/midgard/blogread/11852

今后我们将会驻扎在这里发布我们制作的小游戏 工作室的第一步作品正在加紧制作中,希望到时候大家能够多多支持

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……材质合后来铭显给了我一个新概念——材质合,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……但材质球是怎么样合的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

小组帖子:LD45 God of Create

indienova.com/groups/post/33514

流程混乱,拖延症晚期,加上策划的玩法过于臃肿,导致完成度非常低,本来是策略向结果看起来像是反应了

小组帖子:需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30378

卓大师: @miniskirt#1 中国风的reguelike游戏 moonagent: 先把词儿

神烦狗军团(doges)

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试玩Demo密码:cx67这款游戏其实大部分是用插件做的,模型,地图也全是unity的,做的很粗糙,

小组帖子:超休闲游戏寻找UI美术,预算5K以内,报酬可选现金或分成。

indienova.com/groups/post/101667

新手教程弹窗ICON:游戏应用图标联系方式:591812172@qq.com上传两张游戏图标和自己

名车大赛 4(Test Drive 4)

indienova.com/game/test-drive-4

瘋狂大車 4。发行日期:1997-09-30

compass:UE5学习记录

indienova.com/u/astray/blogread/35665

网上了一堆,都没有解决我的问题

版本:Early Access


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