indienova.com/u/jins/blogread/29552
以上是认真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经是我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助是巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段就关注
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
主界面一览左边是各种可操作页面,右面是代办清单。……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……(真的非常好用啊!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013
作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思吗?!……下面先给大家曝光部分意兽感受一下啦~倪不行[倪不行]是玩家在游戏里遇到的第一个意兽,相信很多人身边一定会有一位杠精……是真的很讨厌!压力山压力一旦挤压多了真的会压垮一个人!
indienova.com/steam/game/1101270
着色是把你的艺术带进生活中的一部分。……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……想象一下,上传你自己的作品并与朋友分享;听起来不错的,不是吗?
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……然后后来做着做着就发现被我用的另一个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事是玩的??你认真的?
indienova.com/steam/game/1854830
解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命吗……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……世界真的是我们所想的那样吗?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
“你知道自己的作品很有特色吗?”……—我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕
indienova.com/steam/game/2661520
超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗?……《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?
版本:Early Access
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