JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

indienova.com/u/jins/blogread/29552

以上真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

主界面一览左边各种可操作页面,右面代办清单。……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……(真的非常好用啊!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思?!……下面先给大家曝光部分意兽感受一下啦~倪不行[倪不行]玩家在游戏里遇到的第一个意兽,相信很多人身边一定会有一位杠精……是真的很讨厌!压力山压力一旦挤压多了真的会压垮一个人!

动漫艺术家(Anime Artist)

indienova.com/steam/game/1101270

着色把你的艺术带进生活中的一部分。……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……想象一下,上传你自己的作品并与朋友分享;听起来不错的,不是

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也没有什么经验,目前的感觉早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……然后后来做着做着发现被我用的另一个UI插件背刺了......这样的,因为本人的审美堪忧,之前买了一个看起来还不错的……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者把全局管理给关掉

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事玩的??你认真的

消失的纪元 The Lost Era

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解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“你知道自己的作品很有特色?”……—我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.26忽然明白分层的机制怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

indienova.com/indie-game-review/do-you-know-about-limbo-like/

真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?

版本:Early Access


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